运动捕捉是一种通过传感器来捕捉人体或物体运动的技术。这些传感器可以GZ身体关节和其他运动部位的位置、速度和方向,并将其转换为数字化数据。
优点:
成本低,它的花费可能只是光学式运动捕捉的1/4,电磁式捕捉的1/2。装置定标简单,精度也较高。可以很容易地做到实时数据捕捉,还可以容许多个角色同时表演。
运动捕捉特性描述:
1、捕捉空间任意扩展,全视场覆盖*;
2、稳定可靠的主动式标记点套件,可直接固定在Oculus头显、VR道具枪等物体表面;
3、较大化的捕捉精度高达20μm;
4、支持同时解算多个刚体,可创建75个不同ID的刚体;
5、支持同步Genlock信号、SMPTE时间码、快门式3D眼镜等第三方硬件或软件;
6、软件界面简洁,一键式、拖拽式操作;
7、支持刚体数据流实时链接到MotionBuilder、Maya、Unity 3D、Unreal Engine 4、ROS、Matlab、Visual3D等行业应用软件,可实时预览刚体数据。
更多产品信息来源:http://www.lustervi.com/SonList-1998292.html
https://www.chem17.com/st420060/erlist_1998292.html