动作捕捉系统是一种用于记录和分析人体运动的技术。它通过使用传感器来GZ身体的运动,并将其转换为数字数据,这些数据可以用于制作动画,开发虚拟现实应用程序,以及研究人体运动和行为。
应用范围:
1、在游戏制作中,它可以用于捕捉演员的运动,并将其转化为数字模型,以此来制作逼真的动画;
2、在医疗领域,可以用于帮助康复患者进行运动治疗,以及评估肌肉骨骼疾病的状况;
3、在体育领域,可以用于分析运动员的技术和姿势,并帮助他们改善表现;
4、该系统还可以用于研究人体运动和行为,例如心理学、神经科学和人类工效学等领域。
特性描述:
1、稳定可靠的主动式标记点套件,可直接固定在Oculus头显、VR道具枪等物体表面;
2、捕捉精度高达20μm;
3、支持同时解算多个刚体,可创建75个不同ID的刚体;
4、支持刚体数据流实时链接到MotionBuilder、Maya、Unity 3D、Unreal Engine 4、ROS、Matlab、Visual3D等行业应用软件,可实时预览刚体数据;
5、支持同步Genlock信号、SMPTE时间码、快门式3D眼镜等第三方硬件或软件;
6、软件界面简洁,一键式、拖拽式操作。
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