游戏美术不只仅是美术,在游戏中,它承接了剧情,是游戏给玩家最直接的出现。玩家通过游戏画面来深化到游戏体会之中,游戏美术关于游戏的重要性也无需过多描绘。
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提到游戏美术,首要出现在笔者脑际的是国内游戏中光鲜美丽的色彩,好像用尽了彩虹所包含的一切色彩。而纵观国外游戏,画面精巧,却不似我国游戏那般光鲜美丽。
以法国为例,法国的游戏玩家是全球玩家中对游戏画面要求最高的国家,当然这和他们的社会风气有关,法国的建筑整洁一致,没有过多花哨,但却包含了这个国家的一切文明。法国的玩家也更喜爱细腻而丰厚的世界观,要求游戏必须逻辑紧密,画面简洁连贯,游戏画面过于美丽往往会引起他们的不适。
游戏画面是游戏最直接的出现:关于国外的美术设计师来说,我国游戏画面的色彩过分美丽,屏幕上包含着许多的元素,而这也正是国内游戏在前进过程中的测验--丰厚游戏功用,让玩家能够得到更为全面的游戏体会,但游戏美感寻求过多就成了画面元素对玩家而言过于杂乱,游戏人物的刻画又稍显着力不足。
国内游戏美术在经过近十年的迸发式增加后,从业人员数量和制造水平上得到了极大进步,国内外游戏美术水平的距离一直在缩小,但职业全体的浮躁一直在不断延伸,创新成了难中之难的问题,这也必定程度上限制了国内游戏美术的开展。
新论题:节省成本+进步功率 美术外包成大势所趋
在曩昔,许多游戏制造者不注重游戏美术,以为美术不过就是花钱换下皮,再换下素材和资源,更甚者简单的以为游戏风格就是欧美风、日韩风、我国仙侠风,只知皮裘,却无法体会游戏美术的重要地点。殊不知,游戏美术作为游戏的榜首感官,直接影响到了游戏产品的下载转换率。作为游戏的“体面”,成为了移动游戏产品决议生死存亡的榜首关。
国内游戏人物原画设计:阅历了2013年和2014年的游戏大迸发,游戏美术被越来越多的游戏研制团队所注重,如安在小屏上让玩家完好的体会到游戏所带来的趣味,成为了众多游戏美术从业者需求攻克的问题。面临如此巨大的压力,国内移动游戏研制团队在遍及设计不大的情况下,无法具有独立的美术团队。值得幸亏的是,在游戏开发越来越趋向于节省型出产形式的今日,这样的窘境也有了解决之道--寻求外包。
这一做法有益无害,不只操控了研制团队的人力资源成本,也进步了游戏研制的全体功率,而游戏美术的外包现在也已成为国内游戏美术大势所趋。